2月17日,天马官微宣布推出业界首个3D深度融合(Depth-Fused 3D)VR显示解决方案,可以使用户真正舒适的沉浸于VR世界。
由于AR、VR设备中的3D图像总是固定在用户眼前的屏幕上,通过双目视差原理体现距离感,因此人眼的聚焦距离一直不变,缺少了现实世界中的景深信息,混淆了大脑中现实世界的位置和焦距对应关系,所以容易导致用户出现视觉疲劳、眩晕等不良反应(简称为辐辏调节冲突,VAC),严重影响了用户的实际体验。
此次天马首发的3D深度融合VR显示方案,使用双焦透镜技术,分别在前后两片透镜上以不同亮度显示前像面与后像面的影像,前后像叠加形成有景深的3D图形,藉由3D图形的深浅差异来扩展VR的景深。
光学系统拓展VR景深
因此,VR显示画面真正具备了近景与远景的区别,能让用户两眼视线自然感受到景深,观看近眼画面时不再感到眩晕,同时也能缓解双目视差和景深信息不匹配导致的疲劳。
天马表示,此方案的另一项技术突破在于将LCD屏幕与和偏振调制器(PM)同步,配合双焦透镜和驱动时序来实现画面景深切换功能。当用户注视VR画面的一个远景物体时,近景画面会像现实世界一样变成模糊的轮廓;而当用户看向近景时,情况则相反。
近景(左)和远景(右)效果示意
VR显示画面成像清晰度和人眼聚焦位置相关,以此模仿人眼观察自然的方式呈现画面。景深和视觉还原效果既可以让人身临其境,又能增加舒适感,缓解了辐辏调节冲突。用户得以在虚拟环境中长时间享受更愉快的玩乐体验。
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